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Project Helix vira “família de dispositivos”, confirma CEO da Xbox

A Xbox confirmou que o Project Helix, nome código do próximo hardware da marca, não vai ser um console no sentido tradicional. Em entrevista à BBC News no fim de agosto, a CEO da Xbox, Asha Sharma, disse que a Microsoft trabalhou numa “grande próxima geração e numa grande família de dispositivos” — trocando o termo “console”, usado desde o anúncio oficial em março, por algo mais amplo.

Como o projeto chegou até aqui

O Project Helix foi revelado durante a GDC de março de 2026, quando a Xbox confirmou que o hardware usa um SoC (system-on-chip) customizado, feito em parceria com a AMD — parceria que, segundo reportagens do setor, foi fechada ainda em 2025 para cobrir vários anos de desenvolvimento. A proposta técnica prioriza aceleração de ray tracing e path tracing, uma nova geração do FidelityFX Super Resolution (FSR) com tecnologia de geração de quadros da AMD, e compatibilidade com uma versão futura do DirectX.

Em maio, Jason Ronald, vice-presidente de próxima geração da Xbox, já tinha adiantado que a empresa teria “mais a compartilhar sobre o Project Helix ainda este ano”. O timing faz sentido: o Xbox Series X e o Series S completam seis anos em novembro, e o ciclo histórico de uma geração de console gira em torno de seis a sete anos.

O que muda com a troca de vocabulário

Chamar o Helix de “família de dispositivos” em vez de console sinaliza que a Microsoft não deve lançar só uma caixa de nova geração. A ideia parece ser borrar ainda mais a linha entre PC e console: o hardware é pensado para rodar jogos do Windows nativamente, com um “modo PC” que dá acesso a lojas externas como a Steam — o que ajuda a explicar por que a Asus já fabrica handhelds com a marca Xbox, como o ROG Xbox Ally, dentro dessa mesma estratégia de portfólio.

Isso é uma resposta direta a um problema que a própria Xbox reconhece: o ecossistema Xbox Play Anywhere ainda cobre uma fração pequena do catálogo disponível em concorrentes como Steam e PlayStation Store, e parte dos estúdios prefere lançar direto nessas lojas rivais em vez de manter versões separadas com recursos cross-platform. Uma família de dispositivos compatível com Windows e com lojas de terceiros ataca esse problema pela raiz, ao custo de deixar a experiência menos fechada do que um console tradicional.

Linha do tempo do Project Helix
O que já é confirmado sobre o próximo hardware da Xbox. Arte: Kanin Games

Quando isso chega pra você

Ainda não há data de lançamento comercial confirmada. O que existe de concreto é o cronograma de desenvolvimento: kits alpha para estúdios parceiros devem começar a ser distribuídos a partir de 2027, o que projeta um lançamento no mercado só em 2028 — quase dois anos a partir de agora. Isso significa que, se você está pensando em trocar seu Xbox Series X hoje, não há motivo pra esperar pelo Helix: o salto de geração ainda está longe, e a Microsoft nem confirmou preço, modelos ou se todos os dispositivos da “família” chegarão ao Brasil ao mesmo tempo.

Fontes: Central Xbox, Pplware e TechRadar.

Leia também: Xbox Cloud Gaming passa a ter teto de horas em novembro: 15 no Ultimate, 10 no Premium e 5 no Essential

Erick "Kanin"

Analista e Desenvolvedor de Sistemas, Gamer, Taekwondista e Pai. Apaixonado por tudo o que faço.

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