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Kojima troca a PlayStation pela Xbox: o que o fim de Physint no PS5 diz sobre os dois lados

Depois de tres decadas de parceria, a Sony perdeu o proximo jogo de Hideo Kojima. Physint, o projeto de acao e espionagem que a PlayStation Studios anunciou junto com a Kojima Productions em 2024, muda de dono: a partir de agora e um jogo Xbox. Mais do que isso, a Microsoft esta comprando a relacao inteira – incluindo os planos de Kojima de expandir o projeto para cinema e TV.

O que aconteceu

A PlayStation Studios confirmou o fim da colaboracao em comunicado direto: “After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with Kojima Productions on its project Physint” – depois de “cuidadosa consideracao”, a Sony decidiu se afastar do projeto. A empresa nao deu um motivo especifico, so reafirmou “grande admiracao” pela visao de Kojima.

Citacao da PlayStation Studios sobre o fim da parceria com a Kojima Productions
PlayStation Studios anuncia saida do projeto Physint

Do outro lado, a Xbox anunciou que assume a publicacao do jogo e que a parceria vai alem do game: segundo a Kojima Productions, “esta parceria se estendera alem dos jogos, com Xbox e Kojima Productions colaborando em filmes e televisao”. A Xbox fechou o comunicado com uma frase que soa como recado direto pro mercado: “We’re just getting started” – “estamos so comecando”.

Kojima, por sua vez, confirmou a cronologia pelo proprio canal oficial: “As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the Physint project.” Ou seja: a noticia do cancelamento chegou de surpresa em junho de 2026, e o estudio passou os tres meses seguintes procurando um novo parceiro ate fechar com a Microsoft agora em setembro.

Como chegamos ate aqui

Kojima e a Sony tem um historico que passa por praticamente toda a carreira dele fora da Konami. Depois da saida turbulenta da desenvolvedora japonesa em 2015 – outro divorcio que tambem nasceu de atrito com o publisher -, foi a Sony quem bancou a criacao da Kojima Productions como estudio independente e publicou os dois jogos seguintes: Death Stranding, em 2019, e Death Stranding 2, lancado ano passado. A gente acompanhou de perto o desenvolvimento de Death Stranding 2 por aqui, e o jogo seguiu sendo tratado pela Sony como uma vitrine de prestigio para o PS5.

Physint foi anunciado em janeiro de 2024 como o passo seguinte dessa parceria: um “novo IP de acao e espionagem de proxima geracao”, nas palavras da epoca, com Kojima prometendo misturar cinema e jogo de um jeito ainda mais literal do que em Death Stranding – incluindo atores e equipes de producao de filme no processo. Em maio de 2025, o proprio Kojima chegou a dizer que o projeto ainda estava de cinco a seis anos do lancamento, o que ja sinalizava um desenvolvimento longo e caro. E bem nesse tipo de projeto – ambicioso, ainda distante de terminar, com custo crescente – que estudios costumam reavaliar contratos quando o cenario financeiro aperta.

E o cenario para a Sony apertou. A companhia vem lidando com o fim da producao de discos fisicos de PS5 marcado para 2028, pressao de custo em praticamente toda a linha de primeira parte, e – como o proprio anuncio da Xbox lembrou ao comentar o pano de fundo do setor – o mercado de jogos AAA esta mais caro e mais arriscado do que estava quando Physint foi assinado.

O que muda agora

Para a Xbox, fechar com Kojima e a continuacao de uma estrategia que ja vinha em andamento: a Microsoft esta usando nomes autorais de peso para dar identidade ao Project Helix, o proximo console da marca, antes mesmo do hardware existir de verdade. A parceria com Kojima Productions ja vinha de OD, o jogo de terror produzido com Jordan Peele, e a Xbox tratou o anuncio de Physint explicitamente como uma expansao dessa relacao – nao como um contrato avulso.

Isso acontece, vale registrar, num momento estranho para a propria Xbox: a divisao vem de uma demissao em massa de cerca de 3.200 funcionarios nos ultimos meses, o que torna o investimento pesado em exclusivos autorais um contraste e tanto com o resto do noticiario da empresa. E uma aposta cara, e concentrada, num momento em que a divisao esta cortando em outros lugares.

Ja para a Sony, a saida de Physint nao e um desastre imediato – a empresa mantem Death Stranding, mantem o restante do catalogo de primeira parte, e Kojima continua elogiando publicamente a “grande admiracao” mutua. Mas e um sinal: a PlayStation esta mais seletiva sobre em quais apostas autorais de longuissimo prazo ela investe, especialmente quando o retorno e incerto e o desenvolvimento passa de meia decada.

O que vem pela frente

Nao e a primeira vez que Kojima troca de parceiro sob esse tipo de circunstancia. Ele saiu da Konami depois de um desentendimento que ficou publico, entrou de socio-criativo com a Sony por quase dez anos e agora repete o movimento com a Microsoft – sempre preservando a Kojima Productions como estudio independente, o que da a ele a opcao de negociar o proximo publisher sem precisar recomecar do zero. Esse padrao sugere que, cada vez mais, e o nome do criador – e nao o dono do console – quem dita para onde o proximo projeto vai.

No calendario, Physint deve chegar depois de OD, que ja esta em producao e e a prioridade atual da parceria. Some isso ao fato de que o proprio Kojima falava em cinco a seis anos de desenvolvimento quando o jogo ainda estava com a Sony: e razoavel esperar que Physint nao apareca antes da segunda metade da decada, possivelmente ja emparelhado com o lancamento do Project Helix.

O que isso muda pra voce

Na pratica, quem so tem PlayStation ficou de fora do proximo grande projeto de Kojima – pelo menos por enquanto, ja que nada nos comunicados fala em multiplataforma. Quem tem Xbox ou pretende migrar para o Project Helix ganha mais um nome de peso na lista de exclusivos que a Microsoft esta construindo, ao lado de OD. Mas como o proprio jogo ainda esta a anos de distancia, isso nao e uma decisao de compra para hoje: e mais um indicio de para que lado o vento esta soprando entre os grandes autores da industria.

Fontes: Video Games Chronicle, Game Informer, Shacknews

Erick "Kanin"

Analista e Desenvolvedor de Sistemas, Gamer, Taekwondista e Pai. Apaixonado por tudo o que faço.

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