JogosXbox

Bill Skarsgård é o protagonista de Physint, o novo jogo de Hideo Kojima pela Xbox

Poster de Physint com o elenco anunciado
Poster: Kojima Productions

Na transmissão da Xbox na Tokyo Game Show 2026, a Kojima Productions revelou que o ator sueco Bill Skarsgård — o Pennywise dos filmes de It, e mais recentemente visto em Nosferatu, John Wick 4 e Dead Man’s Wire — é o protagonista de Physint, o novo jogo de espionagem e ação de Hideo Kojima. O elenco também tem Charlee Fraser, o ator sul-coreano Don Lee (que já trabalhou com Kojima) e Minami Hamabe.

Kojima chama Physint de “a culminação da minha carreira de 40 anos” e promete que o jogo vai puxar a régua do gênero de ação-espionagem com tecnologia de ponta. Sobre a parceria com a Xbox, ele resumiu numa frase: “Somos fãs de longa data um do trabalho do outro, e decidimos embarcar juntos nessa nova aventura.”

O que se sabe sobre o jogo em si

Physint é a segunda IP original da Kojima Productions depois de Death Stranding — a primeira criada inteiramente sem o selo Metal Gear ou Konami no nome. O próprio nome é uma fusão de “physical” e “intelligence”, e a Kojima Productions vem descrevendo o projeto como um jogo de espionagem no sentido mais próximo de Metal Gear Solid do que Death Stranding: infiltração, disfarce, um protagonista que não é exatamente quem parece ser. Até agora, o estúdio mostrou só teasers de tom — nenhum gameplay foi exibido nesta apresentação, e o material desta TGS foi centrado em elenco e visual, não em mecânica.

Citação de Hideo Kojima sobre a parceria com a Xbox

Como a Xbox virou dona de um projeto que era da PlayStation

Physint não nasceu como jogo de Xbox. Era a nova IP original da Kojima Productions em desenvolvimento para PlayStation — a sequência natural depois de Death Stranding. Mas, segundo reportagens do fim de 2025, a Sony recuou do projeto por causa de orçamento crescente e prazos perdidos, com o jogo ainda a anos de terminar. A Xbox entrou para segurar o projeto, e assumiu o papel de parceira de publicação. Contamos essa virada em detalhe quando ela aconteceu: Leia também: Kojima troca a PlayStation pela Xbox: o que o fim de Physint no PS5 diz sobre os dois lados.

O acordo não cobre só Physint. A Kojima Productions também publica OD, o outro projeto original do estúdio, pela Xbox — e, segundo a própria Kojima Productions, os dois lados já discutem trabalhar juntos em cinema e TV. É uma mudança de rota: Kojima vinha desenvolvendo planos de adaptação de Death Stranding com a Columbia Pictures, braço de cinema da Sony. Trocar esse tipo de parceria por uma com a Xbox é sinal de que o acordo vai além de um jogo.

Por que isso importa tanto pra Xbox

A Xbox está tentando reconstruir a própria imagem no Japão depois de uma queda de quase 75% nas vendas de hardware no país — detalhamos os números quando a Xbox confirmou presença na TGS pela segunda vez seguida: Leia também: Xbox aposta na Tokyo Game Show pela 2ª vez seguida — mesmo após vendas despencarem quase 75% no Japão. Ter Hideo Kojima — talvez o autor de games japonês mais respeitado fora do Japão — como parceiro de publicação é o tipo de prestígio que dinheiro sozinho não compra. Kojima tem histórico de vender jogos pela própria assinatura de autor, não só pelo gênero, e é exatamente esse peso simbólico que a Xbox está comprando junto com o projeto.

A reação nas redes, ainda quente depois do anúncio, mistura duas coisas: comemoração por ver o elenco confirmado depois de meses de teasers vagos, e ceticismo de sempre com prazos de Kojima — o mesmo ceticismo que, segundo as reportagens, motivou a saída da Sony do projeto. Fãs de Death Stranding também repararam que Physint parece mais enxuto em ambição visual do que os últimos anúncios do estúdio, o que pode ser leitura errada de material ainda muito preliminar.

Physint vai ficar só no Xbox?

O anúncio oficial fala em “parceria criativa estratégica” e não usa a palavra exclusividade. Mas o catálogo da Games Press, onde publishers cadastram os próprios jogos pra imprensa, lista Physint só para Xbox Series X — sem PS5 na lista de plataformas. Isso não fecha a porta pra um lançamento futuro em PC ou em outro console, mas é o sinal mais concreto disponível hoje de que o jogo nasce Xbox-first, na prática.

O que vem pela frente

Kojima diz que o projeto está em “progresso constante”, depois de testes de figurino, escaneamento do elenco e testes de câmera feitos ao longo de 2026. Isso é trabalho de pré-produção — não gameplay, não uma janela de lançamento. Dado o histórico do próprio Kojima com prazos (motivo, inclusive, do desconforto da Sony) e o fato de que o estúdio também está de olho em OD ao mesmo tempo, o cenário mais realista é Physint ainda levar alguns anos até chegar às lojas. A Kojima Productions não divulgou data nem janela, e o catálogo oficial da Xbox trata o lançamento como “a definir”.

O que isso muda pra você

Se você só tem PlayStation, por ora Physint não é um jogo seu — mudança real depois de anos vendo Kojima como sinônimo de exclusivo de PS. Se você é da Xbox, ganhou uma das apostas mais caras do estúdio em prestígio autoral, mas sem data, sem gameplay mostrado e sem confirmação se vai entrar no Game Pass no lançamento — o acordo é de publicação, não necessariamente um selo Xbox Game Studios, categoria que costuma garantir dia um no Ultimate. Por enquanto, o que existe é um poster, um elenco de peso e a promessa de Kojima. O resto ainda está por vir.

Fontes

Erick "Kanin"

Analista e Desenvolvedor de Sistemas, Gamer, Taekwondista e Pai. Apaixonado por tudo o que faço.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Artigos relacionados

Botão Voltar ao topo