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Xbox fecha a Ninja Theory e deixa o futuro da Arkane no ar: o que a reestruturação de setembro muda

A Xbox anunciou, em 22 de setembro, mais 268 demissões e uma nova rodada de consolidação de estúdios — a mesma leva que empurra a Ninja Theory, criadora de Hellblade, para uma consulta de fechamento, e deixa o futuro da Arkane e do jogo Marvel’s Blade em aberto até o fim do ano.

O que aconteceu

Em comunicado publicado no Xbox Wire em 22 de setembro, a Microsoft confirmou o corte de 268 posições distribuídas entre a Halo Studios, outros estúdios de primeira parte e funções de gestão da Xbox Game Studios. Na mesma leva, dois avisos pesam mais que o número de vagas cortadas: a Ninja Theory, estúdio britânico responsável por Hellblade e Hellblade II, entra em consulta de fechamento depois que dois acordos separados para vendê-la a terceiros caíram por terra. E a consulta sobre o futuro da Arkane Studios segue até o fim do ano, sem qualquer atualização sobre o destino de Marvel’s Blade, o jogo que o estúdio tem em produção.

Matt Booty, vice-presidente executivo da Xbox Game Studios, resumiu o caso da Ninja Theory num comunicado direto: “dois acordos separados para a Ninja Theory não avançaram. Vamos agora começar a consulta com os funcionários sobre uma proposta de fechamento, enquanto continuamos explorando outros caminhos.”

Como chegamos até aqui

Essa não é a primeira rodada do ano. Em julho de 2026, a Xbox já tinha anunciado um plano de cortar até 3.200 posições ao longo do ano fiscal de 2027 — mais ou menos 1.600 vagas saíram só naquela primeira leva. Somando os 268 anunciados agora, a Microsoft já eliminou cerca de 1.868 posições, o que deixa o plano em torno de 75% concluído, com pouco mais de 1.300 vagas ainda não anunciadas.

O pano de fundo é a integração da compra da Activision Blizzard, fechada em 2023 por cerca de 69 bilhões de dólares — a maior aquisição da história da Microsoft. Três anos depois, a Xbox ainda está digerindo a sobreposição de estúdios e camadas de gestão que a compra criou, e é isso que a reestruturação de setembro tenta resolver. Não é coincidência que a Activision tenha assumido o próximo Halo poucos dias antes desse anúncio — como a gente já contou por aqui, aquele movimento fazia parte do mesmo processo de reorganização.

A Ninja Theory também já vinha de um histórico de cortes: em julho de 2025, o estúdio perdeu 70 posições, e o desenvolvimento de um Forza Motorsport tradicional na Turn 10 foi cancelado na mesma leva — sinal de que a Microsoft já vinha testando esse modelo de consolidação havia mais de um ano.

O que muda agora

A Xbox saiu de seis grupos de publicação para quatro:

  • A Activision passa a abrigar também a Rare, a World’s Edge e uma equipe dedicada ao próximo Halo;
  • A Bethesda absorve a Obsidian Entertainment, que segue trabalhando em Grounded e Fallout ao lado da equipe da Bethesda;
  • A King passa a incluir a Microsoft Casual Games;
  • A Playground Games se funde com a Turn 10 num estúdio único, responsável por Forza e Fable.

Fora dos quatro grupos, a Compulsion Games e a Double Fine foram devolvidas à própria gestão, com direito a manter a propriedade intelectual e o catálogo de jogos já lançados. A Undead Labs também está migrando pra fora da estrutura da Xbox, mas State of Decay 3 segue garantido no Game Pass no dia do lançamento, segundo a própria Microsoft. Segundo Matt Booty, a lógica por trás da mudança é “fortalecer nossas franquias e jogos operando com menos unidades de negócio, alinhando grupos que já trabalham próximos”.

O que vem pela frente

A Microsoft marcou uma reunião geral (town hall) com todo o time da Xbox pra 6 de outubro — normalmente o momento em que detalhes adicionais de reestruturações desse tipo acabam vazando ou sendo confirmados oficialmente. Com cerca de 1.300 posições do plano de 3.200 ainda sem anúncio, é provável que outras mudanças apareçam nas próximas semanas.

Pra Ninja Theory, “consulta sobre proposta de fechamento” não é sinônimo de fim decretado — a Microsoft segue dizendo que explora outros caminhos —, mas também não é um sinal tranquilizador. Um projeto ligado à franquia Hellblade previsto pra mais adiante fica em situação incerta enquanto a consulta corre. Pra Arkane, a situação é mais aberta ainda: a consulta segue até dezembro, e não há uma palavra sequer sobre o que acontece com Marvel’s Blade, o jogo baseado no personagem da Marvel que o estúdio de Lyon vinha desenvolvendo.

O que isso muda pra você

No campo prático, quem assina o Game Pass não perde acesso a nada agora: Fallout, Grounded, Forza e Fable seguem em desenvolvimento, só que sob uma estrutura de gestão diferente, e State of Decay 3 chega garantido no catálogo no lançamento. O risco não é de curto prazo — é do tipo que só aparece daqui a um ou dois anos, quando estúdios menores e mais numerosos viram quatro grupos grandes, e a diversidade de jogos que cada um consegue tocar ao mesmo tempo tende a cair. Se você é fã de Hellblade ou tinha expectativa em cima de Marvel’s Blade, vale acompanhar o desdobramento dessas duas consultas nas próximas semanas.

Quem está em dúvida se vale a pena manter a assinatura em meio a tanta reestruturação, a gente detalha os planos, preços e o que cada um oferece hoje no nosso guia sobre o Xbox Game Pass em 2026.

Fontes: Xbox Wire, GamesRadar e Pure Xbox.

Erick "Kanin"

Analista e Desenvolvedor de Sistemas, Gamer, Taekwondista e Pai. Apaixonado por tudo o que faço.

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