Absolum, o beat em up com estrutura de roguelite que a Dotemu lancou no ano passado, chega ao Android e ao iOS em 5 de novembro. E porte premium, com interface refeita para toque e sem microtransacao — nao e a versao “mobile” enxuta que costuma acontecer com jogos de pancadaria.
O que vem na versao de celular
A conversao e da Playdigious, em parceria com a Dotemu e com os estudios originais, Guard Crush Games e Supamonks. O pacote mantem os quatro herois jogaveis, cada um com estilo proprio de luta, e o cooperativo online para duas pessoas.
Do lado tecnico, tres pontos importam. A interface e exclusiva do mobile, com controle por toque completo, e nao um gamepad virtual colado por cima. Ha suporte a controle fisico para quem preferir. E o save vai para a nuvem entre iPhone e Android — no Android, dá para continuar de onde parou no PC usando a conta do Google Play Games.
O mundo continua sendo o de Talamh, a fantasia sombria criada para o jogo, com trilha de Gareth Coker, o mesmo compositor de Ori and the Blind Forest.

De onde o jogo vem
Vale contexto, porque o nome da equipe explica muita coisa. A Guard Crush Games e o estudio de Streets of Rage 4, e a Dotemu e a casa que vem reconstruindo classicos de fliperama com cuidado — Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Marvel Cosmic Invasion. Absolum e o passo seguinte: mesma pancadaria de fliperama, mas com progressao de roguelite entre as tentativas.
O jogo estreou em 9 de outubro de 2025 no PS5, PS4, Switch e PC, chegou ao Xbox Series em 25 de marco deste ano e tem versao de Switch 2 prevista. A recepcao foi boa o bastante para o jogo colecionar premiacoes do circuito de indies, e e por isso que o anuncio mobile pesa mais do que um porte qualquer.
O que muda pra voce
Se voce joga no celular, a pergunta que interessa e se beat em up funciona no toque. Historicamente, quase nunca funciona — o genero depende de tempo de reacao curto e de combos que exigem precisao. A promessa aqui e de interface pensada do zero, e nao adaptada, e e exatamente isso que precisa ser testado no dia 5.
O detalhe que resolve boa parte da duvida e a cross-progressao com PC no Android: se o toque nao te agradar, voce continua a mesma partida no computador com controle, sem recomecar. Quem joga so no iPhone nao tem essa ponte com o PC, apenas a sincronia entre dispositivos moveis.
Preco em reais ainda nao foi anunciado. Como e um lancamento premium sem compras internas, a comparacao justa nao e com jogo gratuito de loja, e sim com o que voce pagaria pelo mesmo jogo na Steam. E repare na data: 5 de novembro tambem e o dia de Ocarina of Time no Switch 2. Novembro vai ser um mes caro.
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