Em uma notícia que marca o fim de uma era, a organização Complexity Gaming anunciou sua saída do cenário competitivo de Counter‑Strike após 21 anos de participação ativa. O anúncio, feito hoje, trouxe à tona uma retrospectiva da trajetória do time, seus momentos consagrados e como a audiência da marca evoluiu ao longo das décadas.
Legado e impacto
- Complexity foi uma presença constante na cena de CS:GO, participando de Majors e conquistando troféus em níveis Tier-2, embora sem voltar aos tempos mais gloriosos de sua história.
- O adeus deixa um vazio nostálgico para a comunidade, que esperava um retorno triunfante para o time.
Riot revela calendário oficial do VALORANT Act 5 Premier
A Riot Games divulgou o cronograma do novo evento VALORANT Act 5 Premier, um torneio in-game aberto que serve como classificatória direta para o circuito global VCT (Challengers). O evento será disputado de 27 de agosto a 12 de outubro de 2025 e promete movimentar jogadores de todos os níveis.
O que esperar:
- Formato competitivo acessível a diversos perfis de jogadores.
- Oportunidade de ascensão no cenário oficial do VALORANT.
Acquisition: Luminosity Gaming é comprada por CAD 900 mil
A organização Vertiqal Studios anunciou hoje a aquisição da icônica operação de e-sports Luminosity Gaming, em um acordo fechado por 900 mil dólares canadenses. O negócio está previsto para ser concluído em 5 de setembro.
Expectativas:
- Resta saber se os times da marca serão mantidos ou se haverá uma reformulação estratégica após a transição de propriedade.
VCT China: EDward Gaming e XLG asseguram vagas para Champions Paris
A VCT China Stage 2 classificou oficialmente EDward Gaming (EDG) como a segunda equipe chinesa garantida na VALORANT Champions 2025, ao lado de Bilibili Gaming. Juntas, EDG, XLG e DRG compõem a delegação do país para o mundial a ser realizado entre 12 de setembro e 5 de outubro, em Paris.
- A confirmação confirma a força e competitividade da região asiática no cenário global de VALORANT.
Índia regulamenta jogos online: lei aprovada no Parlamento
O Rajya Sabha, câmara alta do Parlamento indiano, aprovou hoje o Online Gaming Bill 2025, uma legislação inédita voltada à regulamentação dos jogos online e e‑sports no país. A nova lei estabelece:
- Quadro legal robusto para o setor.
- Distinção clara entre e‑sports e jogos de azar, reconhecendo o caráter competitivo dos títulos.
- Licenciamento e autorregulação das plataformas.
- Medidas de proteção ao usuário (publicidade responsável, combate à dependência).
- Estímulo econômico e profissionalização do mercado local.
Impacto significativo:
- A regulamentação deve impulsionar investimentos, gerar empregos e consolidar a estrutura dos e‑sports na Índia, além de proteger usuários e praticantes.





