O embargo de reviews de Marvels Wolverine caiu nesta quarta, cinco dias antes do lancamento, e o resultado surpreendeu: a media no Metacritic ficou na casa dos 77-78 pontos, e no OpenCritic em torno de 79-80. Pelos padroes da propria Insomniac, e um resultado morno – os tres jogos de Spider-Man do estudio tiraram 87 (Marvels Spider-Man), 85 (Miles Morales) e 90 (Spider-Man 2) no Metacritic. A gente contou por aqui que o pre-download ja estava liberado; agora da pra saber o que esperar quando o jogo chegar de fato, em 15 de setembro.

Uma divisao rara entre os criticos
O que chama atencao nao e so a media, e o tamanho da divisao. De um lado, veiculos como COGconnected, Hardcore Gamer e ScreenHub deram nota maxima. Do outro, uma fileira de nomes grandes do jornalismo em lingua inglesa – IGN, GameSpot, Eurogamer e GamesRadar+ – bateu o pe em 60. Poucos jogos AAA saem com esse tipo de rachadura tao clara entre “obra-prima” e “mediano”.
O consenso que sobra no meio do caminho: o combate e bom, mas gasta a propria formula antes de acabar. A IGN resumiu que a violencia “satisfatoria” do combate “perde a graca bem antes do final”. Ja a GamesRadar+ falou em “combate simples” – uma critica direta ao fato de Wolverine, ao contrario do Homem-Aranha, ter menos ferramentas de movimentacao e menos variedade de golpes.
Onde o jogo convence
A critica mais unanime e sobre a parte visual e a violencia em si: o jogo entrega, segundo quem revisou, um dos combates mais brutais e sangrentos ja vistos num jogo de super-heroi – o que faz sentido, ja que Wolverine e o primeiro projeto da Insomniac com classificacao indicativa mais alta, fora da faixa familia dos jogos de Aranha. A Destructoid chamou a abordagem de “mais sangrenta” que os titulos anteriores do estudio, e a Push Square destacou os visuais como “o melhor que da pra fazer em 2026”.
A historia dividiu mais. Enquanto a Destructoid chamou o roteiro de “uma leitura unica” da mitologia de Logan – capaz de gerar discussao -, a maioria achou o enredo confuso ou raso: a Push Square disse que a narrativa “nunca prendeu” o revisor, e a GamesRadar+ resumiu que “nao fecha” no final.
Por que isso importa pra quem vai comprar
Marvels Wolverine e o primeiro jogo do que a Marvel Games e a Sony chamam de trilogia de X-Men – ou seja, e a fundacao de uma aposta maior, nao um jogo isolado. Uma recepcao morna nesse primeiro capitulo pesa diferente do que pesaria num jogo sem sequencia planejada: e o tipo de nota que os proprios estudios costumam usar para ajustar rota antes do proximo lancamento.
Pra quem so joga pela reputacao da Insomniac com Homem-Aranha, vale ajustar a expectativa: aqui o jogo e mais linear, mais curto no que se refere a variacao de combate, e a aposta principal esta na violencia e no tom mais adulto – nao na escala de mundo aberto que consagrou os jogos anteriores do estudio. Quem gosta mais de historia do que de mecanica pode preferir esperar por uma promocao.
Fontes: Cosmic Book News, Comic Basics





