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Marvel’s Wolverine chega em 15 de setembro e a Sony liberou as notas cinco dias antes

Marvel’s Wolverine sai em 15 de setembro, exclusivo de PS5. A Sony marcou o embargo das análises para 10 de setembro, às 12h de Brasília — cinco dias antes de o jogo chegar às lojas.

Parece detalhe burocrático, mas não é. A data em que uma publisher deixa a imprensa falar diz bastante sobre o que ela espera ouvir. E, no caso da Insomniac, é o fim de um percurso que quase ninguém acompanhou por vontade própria.

O que aconteceu

A Insomniac fecha em 15 de setembro o ciclo mais longo da sua história recente. O jogo foi anunciado em setembro de 2021, num showcase da PlayStation, e passou cinco anos sem material de gameplay consistente.

A ficha técnica já está de pé: 79,36 GB de instalação no PS5, pré-download a partir de 8 de setembro, duas edições — a padrão e a Expanded, que soma cinco trajes com garras próprias, quatro pontos de habilidade, acesso antecipado ao uniforme marrom clássico e quatro avatares.

Ficha técnica de Marvel’s Wolverine
Ficha técnica de Marvel’s Wolverine. Arte: Kanin Games.

O embargo saiu de uma publicação do jornalista Destin Legarie, que recebeu código de análise da PlayStation e divulgou o horário: 8h no Pacífico do dia 10, o que dá 12h em Brasília.

Como chegamos até aqui

O caminho até aqui foi acidentado de um jeito específico. Em dezembro de 2023, a Insomniac foi alvo de um ataque de ransomware do grupo Rhysida. Vazaram documentos internos, cronogramas e material de desenvolvimento — inclusive de Wolverine.

O estúdio disse na época que o vazamento não mudaria os planos de produção. Manteve a palavra, mas o episódio expôs um roadmap inteiro antes da hora, e quem quis viu o jogo em estado bruto anos antes do lançamento.

Depois veio a troca de comando. Até 2024, Brian Horton era o diretor criativo e Cameron Christian o diretor de jogo. Os dois saíram do projeto: Marcus Smith assumiu a direção criativa e Mike Daly a direção de jogo. A dupla vinha de Ratchet & Clank: Rift Apart.

Trocar as duas cadeiras principais no meio do desenvolvimento raramente é sinal de tranquilidade. Também não é, por si só, sinal de desastre — a Insomniac já tinha feito rodízio parecido entre projetos antes, e Rift Apart não é um currículo ruim.

Vale lembrar que a Insomniac não é estreante no catálogo Marvel da Sony. Homem-Aranha em 2018, Miles Morales em 2020 e Spider-Man 2 em 2023 construíram o método da casa: mundo aberto compacto, combate com muita mobilidade e uma campanha que não se estica além da conta.

Leia também: Keeper chega ao PS5 e já soma 82 de média com a crítica — outro exclusivo que estreou na plataforma nesta semana.

O que muda agora

Cinco dias de antecedência no embargo é uma janela confortável. Não é o cenário de embargo no dia do lançamento, que costuma indicar publisher segurando nota ruim, nem a antecedência larga de duas semanas que só jogo muito seguro recebe.

Para efeito de comparação: Spider-Man 2 teve o embargo levantado seis dias antes. Ou seja, a Sony está tratando Wolverine com a mesma régua que usou no seu maior sucesso recente do estúdio. É um voto de confiança, não uma garantia.

Frase em destaque sobre o embargo de Marvel’s Wolverine
Arte: Kanin Games.

Tem outro ponto que muda o clima. Este é o primeiro jogo grande da Insomniac depois do vazamento de 2023, e a comunidade chega ao lançamento com uma expectativa estranha: parte do público já viu builds antigas e vai comparar o produto final com material que nunca deveria ter saído do estúdio.

No PS5, a concorrência da semana é magra — o que ajuda. A janela de setembro está carregada, mas os pesos-pesados se distribuem pelo mês inteiro.

A reação da comunidade até aqui é de otimismo cauteloso. Nos fóruns, a discussão mais recorrente não é sobre gráficos ou mundo aberto: é sobre classificação etária e violência. A Insomniac vinha de três jogos com tom familiar, e Wolverine é o primeiro em que o estúdio precisa entregar brutalidade sem parecer que está fingindo.

Há também uma expectativa concreta sobre duração. Spider-Man 2 fechava a campanha principal perto de 18 horas, e boa parte do público reclamou que era curto para o preço. Se Wolverine repetir esse número, a conversa volta — e dessa vez sem o mundo aberto de Nova York para justificar.

O que vem pela frente

Wolverine foi planejado como o primeiro de uma trilogia de X-Men. A Sony fechou com a Marvel um acordo de licenciamento que lhe dá exclusividade para desenvolver jogos dos X-Men, e Wolverine é a peça de abertura desse arranjo.

Isso muda o que está em jogo em 15 de setembro. Não é só um lançamento: é o teste de viabilidade de um plano de anos. Se as notas vierem na faixa dos 85 e as vendas acompanharem, a Sony tem um segundo pilar Marvel ao lado do Homem-Aranha. Se emperrar, a trilogia vira conversa interna.

O que observar entre 10 e 15 de setembro: a média inicial na crítica, o tom das análises sobre repetição de combate (a crítica recorrente aos jogos recentes da Insomniac) e se a Sony anuncia algo sobre o segundo jogo logo depois. Publisher confiante costuma emendar.

O que isso muda pra você

Se você joga no PS5, marque 8 de setembro. É quando o pré-download abre, e 79,36 GB não descem rápido em conexão brasileira média. Deixar para o dia 15 significa esperar o download em vez de jogar.

Sobre as edições: a Expanded entrega cosméticos e quatro pontos de habilidade. Nada disso muda a campanha, e pontos de habilidade adiantados costumam desequilibrar as primeiras horas. Se você não faz questão dos trajes, a padrão resolve.

Preço em real ainda depende da tabela da PlayStation Store no dia, e a Sony não confirmou valores regionais. Vale conferir a loja em 8 de setembro, quando o pré-download abre — é quando os preços costumam se firmar.

E o conselho mais barato: espere até 10 de setembro ao meio-dia antes de decidir. As notas saem cinco dias antes justamente para isso. Não faz sentido pré-comprar às cegas quando a informação chega antes do produto.

Fontes

Erick "Kanin"

Analista e Desenvolvedor de Sistemas, Gamer, Taekwondista e Pai. Apaixonado por tudo o que faço.

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