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Mewgenics chega aos consoles depois de virar febre no Steam

Mewgenics, o roguelike de criar e treinar um exército de gatos assinado por Edmund McMillen, o criador de The Binding of Isaac, chegou ontem (8) a PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. É a estreia em console de um jogo que passou os últimos sete meses dominando as paradas do Steam.

De sucesso indie a fenômeno

Mewgenics saiu no Steam em 10 de fevereiro deste ano e vendeu mais de um milhão de cópias só na primeira semana. O sucesso não parou por aí: o pico de jogadores simultâneos passou o recorde do próprio Binding of Isaac e, depois, também superou o de Hades II — dois nomes grandes do gênero roguelike. McMillen e o codesenvolvedor Tyler Glaiel também comemoraram que o jogo recuperou o orçamento de produção em só três horas de vendas.

O jogo mistura combate tático por turnos com um sistema extenso de criação de gatos: são mais de dez classes de personagem, 75 habilidades únicas por classe, mais de mil habilidades no total, acima de 900 itens e mais de 200 inimigos e chefes. Um jogador relatou mais de 110 horas de jogo tendo completado só 60% do conteúdo — sinal de que não falta o que fazer depois da campanha principal.

Números de Mewgenics
O tamanho do fenômeno antes da chegada aos consoles. Arte: Kanin Games

Por que isso importa pra quem só joga em console

Até ontem, Mewgenics era exclusivo de PC. A chegada simultânea a PS5, Xbox Series e Switch 2 — anunciada em agosto — segue um caminho parecido ao de outros roguelikes indies que nasceram no Steam e só depois desembarcaram em consoles, caso de Hades II. Pra quem acompanhou o hype nas redes sem ter como jogar, a espera acabou; o desenvolvimento das versões de console, segundo a produtora, levou vários meses depois do lançamento no PC.

A comparação com Hades II ajuda a entender o tamanho do fenômeno: os dois jogos usaram o mesmo caminho de sair primeiro no PC, validar o público ali e só depois negociar as portas pra console — um modelo mais seguro financeiramente pra estúdios pequenos, que evitam dividir a equipe entre várias plataformas logo de cara. A diferença é que Mewgenics chegou às três plataformas de uma vez, sem fase intermediária de exclusividade temporária em nenhuma delas.

Também vale registrar o contraste com o próprio catálogo de Switch 2: a Nintendo tem investido pesado em ports de jogos AAA de outras plataformas (caso de Monster Hunter Wilds e Crisis Core Reunion, anunciados nesta mesma semana), e agora soma a isso um dos maiores sucessos indies do ano. Pra quem só tem o híbrido da Nintendo, é mais um motivo pra deixar espaço livre no cartão de memória.

Tem DLC no forno, mas não vai ser de graça

McMillen já confirmou que Mewgenics vai ganhar conteúdo adicional pago — cosméticos menores podem sair grátis, mas expansões maiores de conteúdo, não. Quem acompanhou o histórico de Binding of Isaac, que recebeu expansões grandes de forma espaçada ao longo de anos, não deve esperar uma DLC robusta antes de pelo menos um ano de vida do jogo. Preço e data das versões de console não foram detalhados nos anúncios oficiais até a publicação desta matéria.

Fontes: GamesRadar+ e The Outerhaven.

Leia também: Hades II: lançamento completo marcado para 25 de setembro de 2025; veja tudo que já se sabe

Erick "Kanin"

Analista e Desenvolvedor de Sistemas, Gamer, Taekwondista e Pai. Apaixonado por tudo o que faço.

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