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Valheim sai do acesso antecipado hoje: o Deep North, um final e a estreia no PS5 e no Switch 2

Valheim sai do acesso antecipado hoje, 9 de setembro, cinco anos e sete meses depois de aparecer na Steam e virar, do nada, o jogo mais jogado do mundo. A versão 1.0 chega junto com o Deep North, o último bioma, e com a estreia do jogo no PS5 e no Switch 2.

Quem já tem o jogo não paga nada pela atualização. Quem não tem vai encontrar o preço em US$ 29,99 — o primeiro reajuste desde fevereiro de 2021. E, pela primeira vez, PC, Xbox, PlayStation e Nintendo jogam no mesmo servidor, com crossplay completo.

Ficha com data, plataformas, preço e números de vendas de Valheim 1.0
Levantamento a partir da página na Steam e da entrevista da Iron Gate ao GamesBeat. Arte: Kanin Games.

Como um jogo de cinco pessoas chegou aqui

Em fevereiro de 2021 a Iron Gate tinha cinco pessoas e um jogo de sobrevivência viking em acesso antecipado. Em poucas semanas ele vendeu milhões e ocupou o topo da Steam por um mês inteiro, disputando audiência com jogos de orçamento cem vezes maior.

O próprio estúdio nunca fingiu que aquilo foi mérito puro. Kolfjord, da Iron Gate, resumiu ao GamesBeat que o momento explicou muita coisa: o jogo saiu durante a pandemia, quando as pessoas precisavam de um jeito de estar com os amigos. Valheim era barato, rodava em qualquer máquina e cabia quatro amigos numa cabana de madeira. Era exatamente o produto certo no mês certo.

O que veio depois é a parte que costuma dar errado e não deu. A Iron Gate segurou o ritmo de atualização grande — Hearth and Home, Mistlands, Ashlands — sem estourar o time. Cinco anos depois, o estúdio tem oito pessoas. Oito. Kolfjord diz que continuar pequeno foi decisão consciente, e que isso foi bom para a empresa e para o jogo.

Nesse mesmo período a gente viu um monte de sucesso repentino tomar o caminho inverso: contratação agressiva, escopo inflado, demissão em massa dois anos depois. Vale registrar o contraste, porque ele é raro.

Citação do estúdio Iron Gate sobre dar um final à história de Valheim
Declaração dada ao GamesBeat. Arte: Kanin Games.

O que o Deep North traz

O bioma final é maior que Ashlands, segundo o estúdio. São florestas cobertas de neve, litoral congelado e ruínas assombradas, com dois tipos novos de masmorra: as Winding Tunnels e os Gates of Mörkhalla.

Na parte de bicho, entram alces e focas domáveis e montáveis, e os Gammeltrolls — trolls antigos que petrificam quando você os derruba. Entra também o Bloodgold, minério que alimenta o novo tier de equipamento, o Nord, além de estações de trabalho, peças de construção e armaduras inéditas. E há um gancho de escalada para atravessar o gelo, que é a primeira mudança real de mobilidade do jogo em anos.

Um final muda o que Valheim é

A novidade mais estrutural não é o bioma: é o fato de o jogo passar a ter um fim. Valheim sempre foi uma sequência de chefes num mundo gerado por procedimento, com mitologia de fundo e nada de conclusão.

Kolfjord admitiu ao GamesBeat que a mitologia nunca foi forte, e que o esforço agora é amarrar as pontas justamente porque existe um final a escrever. Isso reposiciona o jogo: sai da categoria de caixa de areia infinita e entra na de campanha longa com encerramento — sem perder o mundo aleatório, mas dando à sua sétima savegame um motivo para acabar.

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O que muda para PS5 e Switch 2

Aqui está o movimento comercial da vez. Valheim vendeu 17 milhões de cópias praticamente só em PC e Xbox. Abrir PlayStation e Nintendo no dia do 1.0, com crossplay total, é jogar o jogo inteiro — já pronto, já avaliado, já com 93% de aprovação em mais de 540 mil análises na Steam — para duas bases que nunca tiveram acesso a ele.

O crossplay é o detalhe que faz isso funcionar. Um mundo de Valheim é uma coisa que amigos mantêm por meses, e servidor fragmentado por plataforma teria matado a graça. Poder puxar quem está no Switch 2 para o servidor que já roda no PC é o que transforma a estreia em evento e não em porte tardio.

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O que vem depois do 1.0

A Iron Gate não anunciou o que faz a seguir, e é honesto dizer isso em vez de inventar roteiro. O que dá para observar são os sinais: um estúdio de oito pessoas que acabou de fechar a história do próprio jogo, com 20 mil jogadores simultâneos por dia ainda ativos, não costuma desligar o servidor no dia seguinte.

O histórico da casa também sugere continuidade — a Iron Gate passou cinco anos entregando conteúdo grande de graça, sem DLC pago e sem passe de temporada. Se esse padrão se mantiver, correção e ajuste do Deep North vêm antes de qualquer coisa nova. E, com quatro plataformas para sustentar em vez de duas, a manutenção fica bem mais cara do que era na semana passada.

O que isso muda pra você

Se você já tem Valheim, entre e baixe: o Deep North é gratuito e o 1.0 também. Se o seu mundo é antigo, ele continua valendo — o bioma novo aparece nas regiões ainda não exploradas do mapa, do jeito que sempre funcionou nas atualizações anteriores.

Se você nunca jogou, o preço subiu para US$ 29,99 e vale conferir o valor em real na sua loja, que varia por região. Mesmo com o reajuste, é um jogo cooperativo de dezenas de horas por menos que um lançamento AAA — e agora sem a ressalva do acesso antecipado, que por cinco anos foi a razão de muita gente adiar a compra.

E se você está no PS5 ou no Switch 2, essa é a primeira chance. A vantagem de chegar atrasado é entrar num jogo terminado, com cinco anos de correção em cima e a crítica já dada: a IGN cravou nota 10 na versão 1.0.

Fontes: anúncio oficial da Iron Gate, entrevista da Iron Gate ao GamesBeat e Notebookcheck, a partir da página do jogo na Steam.

Erick "Kanin"

Analista e Desenvolvedor de Sistemas, Gamer, Taekwondista e Pai. Apaixonado por tudo o que faço.

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